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创世小玩家的世界 《勇者斗恶龙建造者》评测

  • 2016-06-23
  • 作者:石秋瞳|
  • 来源: 本站原创 |
  • 人气

本作是将近30年历史的《勇者斗恶龙》系列的衍生新系列,采用方块建造的玩法(其实就是跟《我的世界》类似的沙盒游戏),讲述初代中勇者加入魔王后的另一个故事。在本作中主角也不是勇者,而是作为游戏中独一无二的建造者,依靠自己的建造才能来让这个阿雷夫嘉尔德大陆重新复苏,玩家会在游戏中体验到将一座城镇从无到有建造起来的过程。本作已在2016年1月28日发售日文版,并将在2016年4月28日发售中文版,本站将对本作进行一个较为详尽的评测。

中文名:勇者斗恶龙建造者:阿雷夫嘉尔德的复兴

港版译名:勇者斗恶龙 创世小玩家:阿雷夫加尔德复兴记

日文原名:ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

研发团队:Square Enix

发行公司:Square Enix

游戏所属:PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita

必买神作(9/10)

推荐玩家:沙盒游戏爱好者;喜欢建造东西的玩家;所有DQ玩家

+ 对游戏设计的把握相当优秀

+ 不输正传的出色剧情

+ 耐玩的建造系统

+ 丰富的DQ元素

- 分章设计仍需考虑

- 需要改进的空间依然很大

+ 对游戏设计的把握相当优秀

相信不少人看到了DQB之后都觉得像我的世界(以下MC),这一点确实不用否认,但这两个游戏都玩过了以后就能感受到其区别点:DQB虽然是方块建造游戏,但是更侧重角色扮演一点;而MC的故事性等于基本没有,但超高的自由度是DQB无法企及的。然而MC也因为其高度自由的游戏设计,在游戏中给的提示也比较少,比较鼓励玩家自己去探索;在DQB的剧情模式中有一条主线剧情一步一步的指引你,不会出现在MC中的那种不知道之后要做什么的窘境。

▲设计图系统

DQ毕竟被称为国民游戏,堀井雄二以及其他制作人员在这些年开发DQ系列作品的过程中一直有三个至上原则:①不让玩家感受到冰冷电脑文字的温暖感;②让所有人都能轻易上手的简单易懂;③让所有玩家都能感受到怦然心动的冒险感。而DQB的DQ血统十分纯正,能将高度自由的沙盘类游戏做的如此简单易懂容易上手,实在不得不佩服开发组的游戏设计功底。

▲史莱姆图案的水池

从最开始有草原、沙漠、矿山场景的梅基尔德到有毒沼、雨林的利姆鲁达尔,乃至冰雪两重天迈拉与加莱亚、到最后飘荡着死亡气息的拉达托姆,游戏的四个章节风格迥异,不让人感到重复,对迷宫的设计也可以看出不少DQ系列的影子。虽然分章不继承道具,但是一遍流程下来感觉相当痛快,尤其是最后在拉达托姆平原挥洒圣水解除诅咒的时候,心中涌起的那种冒险精神再次让我感到自己真的是肩负打倒龙王的重任的勇者。

虽然从难度上来说这个游戏并不难,但对怪物的设计各有特点,一定程度上还原了原作中的怪物设定。比如炸弹岩会自爆、猛毒鼠射手的攻击会中毒,之后还有会瞬移的魔法使、夜间出没的三种幽灵、喷射毒雾的奇斯龙和会复活的骷髅兵,怪物数量虽然不多但做到了每个怪物都有其独特的特征。BOSS的设计也相当不错,每个BOSS都有其特点,如果找不对方法的话会让你大为棘手,但如果找对了方法就能轻松过关。

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